как делать хорошие описания
эмоции и их моделирование (в связи с PCG)
ещё одна попытка пересказать понятным языком кое-какие научные теории. насколько удачно получилось — это вы мне скажите…
пути развития персонажа
Monsters & Creatures
забавно: на ютубе обзоры хорошо идут и по статистике, и по активности в комментах, а тут как-то без особого отклика…
Warriors & Weapons
накидывание персонажа в разных редакциях
заметят — не заметят?
бытовуха
забыл сказать про необходимость вставки генераторов обывательского контента — видимо, придётся отдельный выпуск делать, заодно про историю и развитие DCG можно рассказать будет…
тяжёлые будни строителей тяжёлых сеттингов
(сразу извиняюсь за странный ракурс и не самый лучший звук — о тяжёлом фэнтези пришлось рассказывать в тяжёлых стеснённых условиях; однако решил, что лучше так, чем засчитать себе пропуск. со следующей недели всё снова будет ок)
хоббиты и гномы
вот тут вы уж точно найдёте, что покритиковать.